El juego portátil: ¿género o invención?
No es la primera vez que hablo de este tema. Hace tiempo que dejé de diferenciar entre juegos de sobremesa y juegos para portátiles. Los juegos, juegos son, unos más buenos que otros, pero juegos al fin y al cabo.
Cuando las consolas portátiles no podían mover más de cuatro sprites y un fondo al mismo tiempo, era normal que los programadores recurrieran a fórmulas sencillas como los puzzles o los plataformas de corte clásico que abarrotoban el catálogo gameboyero con supermarios y megamanes a la cabeza.
Así como el género de los First Person Shooters se asoció durante tantísimos años casi exclusivamente a la plataforma PC, entiendo perfectamente que en otro tiempo, al disponer de hardware portátil tan limitado, se llegara a pensar que estas maquinitas estaban destinadas a juegos de simpleza insultante e ínfima duración. Descripción que tampoco es cierta ni del todo justa, pero a grandes rasgos, es la creencia general.
A estas alturas, bajo mi punto de vista, es una tontería considerar a Lumines un juego portátil (mi favorito de PSP) y argumentar que Daxter o Tekken no lo son. Si la cruceta de tu PSP no está tarada, Tekken puede ser tan directo y adictivo como el Tetris original, la única barrera son tus propios prejuicios sobre lo que debería ser o no un videojuego portátil.
Si hiciéramos caso a las justificaciones absurdas que llevo meses leyendo en foros, los RPG's, género adorado por la inmensa mayoría de usuarios portátiles, no tendrían éxito: son largos, muy largos y, sobre todo, lentos, muy lentos. Precisamente, el género del RPG, tan querido por muchos de los detractores de PSP, no encaja ni por asomo en la descripción que estos nos venden sobre lo que un juego portátil debe ofrecer: un reto sencillo, objetivo claro y acción rápida, sin vídeos, textos interminables ni desarrollo tedioso. ¡Son unos hipócritas!
La única razón por la que se ha creado este debato absurdo, es porque los fanáticos de Nintendo no aceptan ninguna otra portátil en el mercado.
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