Half-Life (Dreamcast preview SegaPower)

Artículo escrito para la difunta SegaPower.com en el año 2000. A finales de los noventa, estas llamadas previews solían realizarse recopilando la información e imágenes liberadas por las compañías a modo de anticipo. A menos que formaras parte de un medio popular y privilegiado, era muy normal publicar estos artículos sin haber probado el juego.

SegaPower fue el lugar que acogió mis primeros textos sobre videojuegos, mis primeras noticias, previews y análisis. Gracias a ACE por haber confiado en un niño que escribía alborotadamente. No lo hacía bien, pero esa oportunidad me ayudó a mejorar.

Uno de los grandes shooters en primera persona y para muchos el mejor, tendrá el honor de aparecer próximamente en nuestras consolas. Galardonado por gran parte de las revistas del sector como mejor juego para PC, es también un honor para nosotros poder contar con él.

Half Life es un magnífico juego de acción que nos sumerge de lleno en su trama. Como si de una película se tratara, nos metemos en la aventura y no podremos descansar hasta acabarlo por completo. Para aquellos que aún no conozcan el juego (siempre hay algún despistado), tomamos el papel del científico Gordon Freeman en Black Mesa (centro experimental del gobierno). Durante una prueba algo sale mal, ya os podéis imaginar lo que ocurre... Pues sí, todo el complejo queda invadido por unas horrendas criaturas a causa del dichoso experimento fallido.

Pero ahí no acaba la cosa, ya que Black Mesa pertenece al gobierno, se les ocurre la gran idea de silenciar a todo ser que sepa algo de lo ocurrido. Ahora tenemos trabajo por partida doble: acabar con unos asquerosos aliens y escapar de una élite de soldados dispuestas a eliminar todas las pruebas, incluido a ti.

Si hablamos a nivel técnico, nuestro Half Life de Dreamcast tiene un diseño idéntico sino superior en escenarios al aparecido en PC. Las instalaciones del complejo por ejemplo, están cuidadas al máximo con un grado de detalle altísimo. La mayor mejora gráfica está en los personajes, rediseñados uno por uno, con una calidad superior, en parte dada por el aumento considerable de polígonos en cada uno. Se han cuidado al máximo los efectos de luz en los escenarios, así tendremos unos niveles con una ambientación perfecta.

Ya que tendremos bastante trabajo durante el juego, no podía faltarnos una de las cosas más importantes, nuestro armamento. Desgraciadamente empezaremos con armas de no demasiada contundencia. A medida que avancemos, encontraremos por esos mundos de dios armas tan sugerentes como un Colt Python (seguro que a todos os trae recuerdos este revolver, aparecido también en otros tantos juegos como los Resident Evil), además de otras que ya descubriréis vosotros mismos.

Y no sólo eso, nuestra versión contará con la cifra de 27 misiones nuevas, englobadas en una nueva aventura (no aparecida en el original) llamada Blue Shift.

Ahora viene el gran tema por debatir, y no es otro que el modo de juego en red... A este Half Life no le hace falta basar su genialidad en un modo para jugar on-line, ya que su trama hace todo el trabajo. Aun así, este modo es un aliciente y fuente de diversión extraordinaria. Por ese motivo estaba previsto una nueva versión que soportara esta modalidad, y que aparecería a principios del 2001.

Lo que ocurre es que ahora Half Life ha sufrido un retraso, esto colocaría el juego para principios del año que viene. De esta forma se podría esperar que la versión que debe aparecer finalmente, disponga desde el principio del esperado modo on-line. Todavía no hay nada confirmado, pero ya se puede ver que con o sin modo on-line, Half Life se asoma por el horizonte con ganas de convertirse en un referente en este género también en consola.

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