Super Nintendo mod 60 hz (usando interruptor RF)

Como no me gusta colocar palancas e interruptores en mis consolas, he hecho una modificación un poco especial, invisible a ojos de quien nunca inspeccione el interior de mi máquina.

Advertencia

Antes de manipular una Super Nintendo, siempre debes desconectarla de la toma de alimentación y, a continuación, mover el botón de power a la posición de encendido. Verás que el led se enciende durante un breve instante.

Si manipulas la consola sin realizar esta operación de descarga, es posible que después no encienda y te toque cambiar su fusible.

Segunda advertencia

Este vídeo no es un tutorial paso a paso, se trata únicamente de una demostración en vídeo de cómo modifiqué mi consola para jugar a algunos de mis juegos PAL tal como deberían haber sido desde el principio.

Esta modificación conlleva, en manos inexpertas, un alto porcentaje de fracaso. Ten mucho cuidado.

¿Qué tiene de especial mi mod respecto a colocar interruptores?

Muy bien, ¿recuerdas el vetusto cable de antena? Pues el módulo RF de Super Nintendo lleva un interruptor para sintonizar entre el canal 3 o el canal 4 de tu TV, está justo en la parte trasera. Como jamás voy a volver a utilizarlo, se me ha ocurrido desoldar el módulo, deshabilitarlo completamente y, una vez aislado, volver a atornillarlo a la placa (pero sin sus conexiones, claro).

El resultado es un perfecto interruptor que viene de serie con la consola y puedo utilizarlo para conectar ahí los cables de esta modificación. Al no tener que agujerear la consola, mi Super Nintendo mantiene su aspecto de fábrica.

Mod 60hz aprovechando el interruptor RF original

Como no me sabía de memoria todo el proceso, le eché un vistazo a esto para recordar qué patas tenía que levantar: http://old8bits.blogspot.com/2011/08/region-y-5060-hz-en-una-snes-mod-base.htm

Pruebas del mod 60hz de Super Nintendo

Continuación del vídeo anterior. Probando el invento con Super Mario World PAL, Super Star Wars PAL y James Bond Jr. NTSC-U.

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