Super Nintendo mod 60hz aprovechando interruptor RF

Como no me gusta agujerear mis consolas para colocar interruptores, he hecho una modificación un poco especial, invisible a ojos de quien nunca inspeccione el interior de mi máquina. Pero antes de enseñártelo...

Advertencia. Antes de manipular una Super Nintendo, siempre debes desconectarla de la toma de alimentación y, a continuación, mover el botón de power a la posición de encendido. Verás que el led se enciende durante un breve instante.

Si manipulas la consola sin realizar esta operación de descarga, es posible que después no encienda y te toque cambiar su fusible por uno nuevo.

Segunda advertencia. El siguiente vídeo no es un tutorial paso a paso, se trata únicamente de una demostración en vídeo de cómo modifiqué mi consola para jugar a algunos de mis juegos PAL tal como me habría gustado desde el principio.

Esta modificación conlleva, en manos inexpertas, un alto porcentaje de fracaso. Ten mucho cuidado.

Tercera advertencia. Cuando publiqué este mod en YouTube, dejé claro que esto no era un tutorial paso a paso, sino una ocurrencia mía que me dio buen resultado y quise compartir. El tutorial que seguí y que luego adapté a mi gusto, está disponible en el siguiente enlace:

https://old8bits.blogspot.com/2011/08/region-y-5060-hz-en-una-snes-mod-base.html

En ese tutorial colocan una resistencia de 2.2k ohms, por lo tanto, aunque no veáis ninguna resistencia en mi vídeo, ni yo lo mencione, DEBÉIS COLOCARLA en la línea de 5v.

¿Qué tiene de especial mi mod?

Muy bien, ¿recuerdas el vetusto cable de antena que venía con la consola? Pues el módulo RF de Super Nintendo lleva un interruptor para sintonizar entre el canal 3 o el canal 4 de tu TV, está justo en la parte trasera. Como jamás voy a volver a utilizarlo, se me ha ocurrido desoldar el módulo, deshabilitarlo completamente y, una vez aislado, volver a atornillarlo a la placa (pero sin sus conexiones, claro).

El resultado es un perfecto interruptor (incluido en ese módulo RF) que viene de serie con la consola y puedo utilizarlo para conectar ahí los cables de esta modificación. Al no tener que agujerear la carcasa, mi Super Nintendo mantiene su aspecto de fábrica.

Mod de 60hz aprovechando el interruptor RF original
No me sabía de memoria todo el proceso, le eché un vistazo a esto para recordar qué pines tenía que levantar: http://old8bits.blogspot.com/2011/08/region-y-5060-hz-en-una-snes-mod-base.htm

17 de marzo de 2021: cuando grabé el vídeo en 2018, no disponía de una cámara adecuada para mostrar todos los pasos con detalle. Lo voy a solventar complementando el vídeo, el cual aconsejo ver para hacerse una idea de la operación, con unas cuantas fotografías de mi consola.

Si quieres hacerlo igual que yo, debes desconectar el módulo RF, eliminar los pines para que quede aislado del circuito al que iba conectado y volver a colocarlo en su sitio. Y después de hacer eso...

Levantar el pin 30 del PPU2 y el pin 24 del PPU1, unirlos en un solo cable y llevarlo al punto del módulo RF que muestro en la imagen. Para que quede claro: mi cable rojo sale del módulo RF siendo un solo cable, pero más tarde (no se ve porque está tapado por una estúpida cantidad de cinta) divido su recorrido para llevarlo a cada PPU; dicho de otra manera, estoy uniendo el mismo cable en tres puntos distintos.

¿Por qué puse tanta cinta aislante? Es un misterio, la ciencia está en ello.

El cable amarillo lo conecto a otro pin del módulo RF (ver imagen) y lo llevo a un punto de la cara trasera en el que se lee la letra O.

Aunque no la veas, NO OLVIDES LA RESISTENCIA DE 2.2K OHMS del tutorial original.

Si tienes dudas, visita el canal de YouTube y deja un comentario. Si sé la respuesta, te echaré una mano. Pero no soy un genio, soy un tipo corriente que hace lo que puede por ayudar. No te lo tomes como algo personal si no respondo, ¡porque no lo es!

Probando el mod de 60hz

Recuerda que no todos los títulos se jugarán mejor forzándolos a 60hz, ya que algunos fueron parcialmente optimizados al sistema PAL.

Por ejemplo, el Super Mario World europeo, gracias a esta modificación, se jugará a pantalla completa pero... ¡Mario irá como un torpedo! Nintendo optimizó nuestro Super Mario World para que funcionase a una velocidad muy similar a las ediciones NTSC, los 60hz provocarán que funcione más rápido de lo que debería.

En fin, eso es todo, creo. Espero haber ayudado.